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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 77%]

...能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 77%]

...能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 77%]

...资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 76%]

...能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 76%]

...ayaAirIDE方便的给对象设置遮罩。下面我们跟着引导按步骤操作。 步骤一:创建一个UI页面`maskDemo.ui`,导入资源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 76%]

...在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使得该文本对象的显示内容频繁发生改变。此时,Text文本对象,就会不断的向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 76%]

...ayaAirIDE方便的给对象设置遮罩。下面我们跟着引导按步骤操作。 步骤一:创建一个UI页面`maskDemo.ui`,导入资源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. LayaAir IDE UI编辑器Label怎么使用自己的ttf字体文件? [ 75%]

...么做呢? z624697 • 2018-04-12 15:27 你好.我是按照你1步骤来操作的.但是font选项那里还是没有我自己生成的字体样式名,请问那里错了吗? freedom6718 • 2018-08-06 15:40 @z624697:自己手动填进去就行了,选项里是不会自动加进去的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

39. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 74%]

...ryGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) FairyGUI UI编辑器 操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师可以轻松上手。FairyGUI是一个跨平台的UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

40. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 70%]

大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 首先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115