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...Subclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public Properties Hide Inherite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public Properties Hide Inherite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Subclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...直接调的就是原生的输入法,建议你可以监听下,当输入文本框得到焦点的时候,适当的将输入文本框的面板上移,来避免遮挡的状况 第二个问题:已知问题,我们正在修复! 2017-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
... cuixueying 赞同来自: 默认:LayaNative下,点击输入文本框得到焦点focus,会重新弹出一个输入页面,输入页面与屏幕等高等宽,输入文字结束,点击完成,输入页面消失,露出游戏界面,并将方才输入的文字填充到游戏的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...height依然等于原始宽高,表示没有调起键盘,或者为你的文本监听一个Event.BLUR事件,一般当输入文本得到焦点时,务必会弹出一个虚拟键盘,如果Event.BLUR,则表示键盘为弹出抑或键盘已经收回! 2017-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...多个box,可以看到 对齐父对象的选项 但,选中多个image及文本,就看不到对齐 父对象的选项了,是bug还是就这么设定的? 4.层级 ,选中任何一个层,操作 不显示层级(眼睛)/锁定层级,就会自动选择它的父层级,很不习惯. 5.左边栏不知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...图1】。点击节点后颜色正常【图2】,点击按钮创建提示文本,间断点击,有时候创建的文本颜色变了【图3】。 LayaProject.zip 2023-11-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,看您预制体的文字设置了发光滤镜,2d场景中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231117
... 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前的设计确实是这样的,当文本框失去焦点的时候,文字可能上移,但是也可能是下移,这是因为画布上的输入框是假的。输入时是用真实的input输入的,它们的位置对不上,这个我们后续还会继续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322