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如何移动sprite3d 新建了个空场景,场景里添加了一个sprite3d对象pos,然后将模型和相机作为pos的子对象添加进去,使用pos.transform.translate移动pos,发现并没有用 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...目导出使用as打包结果一样,帧数很低。后来突发奇想,新建一个空as项目,使用webview访问web地址,结果没有问题,帧数稳定。然后我将ui示例项目进行打包测试,结果也是一样的(Android低Web稳定),看来并不是我的代码写的有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250225
...新版ide 按照官方的list ide例子,是没有问题的,但是如果新建module bbb,在module bbb里import listPageUI = ui.ListPageUI; 就会listpageUI undefined 2017-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170625
...s.Handler.create(this, loadComplete));//加载资源 (function (_super) {//新建一个类Dialog_Instance继承自laya.ui.Dialog。 function Dialog_Instance() { Dialog_Instance.__super.call(this);//初始化父类 var bg = new laya.ui.Image("resource/ui/bg.png");//新建一个 Image 类的实例 bg ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...1所示。 (图1) #### 安装导出插件 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...发编辑器UI的可视化编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1所示。 (图1) #### 安装导出插件 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...,表里增加删除资源也很方便。比如美术在导出场景时,新建一个JSON表,将此场景中切换后不需要的资源路径都放到J表中,有用的资源不入表,资源就不释放,比如一些公用的NPC、道具、特效等游戏元素资源。 Tips:资源包括...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...一个clip时有BUG 步骤: 在camera或者camera父节点的sprite3D上新建一个animator, 读取一个clip, 播放这个clip之前,改变里面_node.keyFrames.frame.data的值,比如正改负,负改正之类, 播放这个clip 第一次播放不会有问题,第二次以后的播放画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...屏幕宽800像素,游戏里摄像机.X=2,里面有个BOX1.X=0, 我新建BOX2,它的最小坐标X=BOX1.X,最大坐标X=屏幕宽-BOX1.X到左边屏幕的宽,这样取一个随机数。 但是屏幕像素这个该怎么换算成游戏里的实际距离啊。 2018-01-26 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126