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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...成比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 应用图标2.9 密钥库2.10 目标架构(CPU)2.11 应用程序格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示方向重力,数值越小则方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity` ![img](img/2-3.png) (图2-3) 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 37%]

...C后,可以打包资源,也可以不打包。 参考DCC文档。 屏幕方向 参考横竖屏设置。 应用图标 可以设置APP的图标。 密钥库 分为调试版本和发行版本,用于为应用程序生成数字签名。签名证明了应用的作者身份,并确保应用内容没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

36. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 34%]

...增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向.   7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记   8.增加实时更新选中节点的信息       更新日志  ================v1.0.5===================== 更新日期:2021.11.17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

37. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 25%]

...图为解决工作中遇到的问题,请开发者把技术用到正确的方向** 文章原文 https://blog.csdn.net/koljy111 ... 55940 有时候多个游戏代码复用会被微信判断为代码抄袭,如何解决? 解决方案 修改类名,添加花指令,修改方法名和成员名 修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

39. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 22%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:12...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 21%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Inherited from PixelLineSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:27 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102