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...成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 应用图标2.9 密钥库2.10 目标架构(CPU)2.11 应用程序格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity`  (图2-3) 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...C后,可以打包资源,也可以不打包。 参考DCC文档。 屏幕方向 参考横竖屏设置。 应用图标 可以设置APP的图标。 密钥库 分为调试版本和发行版本,用于为应用程序生成数字签名。签名证明了应用的作者身份,并确保应用内容没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 8.增加实时更新选中节点的信息 更新日志 ================v1.0.5===================== 更新日期:2021.11.17...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图为解决工作中遇到的问题,请开发者把技术用到正确的方向** 文章原文 https://blog.csdn.net/koljy111 ... 55940 有时候多个游戏代码复用会被微信判断为代码抄袭,如何解决? 解决方案 修改类名,添加花指令,修改方法名和成员名 修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:12...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Inherited from PixelLineSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:27 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102