大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instance GPU 实例化是一个绘制调用优化方法,它在一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...S构建,直接修改项目中resource目录下的config.js文件即可,无需重新增加 2、Android构建,在你的构建项目中找到Eclipse/xxx/libs/layaconch.jar文件,用压缩工具打开,将打开的.jar文件下assets目录下的scripts/config.js删掉,然后在去项目中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160917
...源,如果你打的是本地包,那么资源是从本地缓存读取,无需从网上下载,你也可以选择部分打包到本地,部分从网上下载,具体可以参考下我们的LayaDCC工具 2017-04-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...一样的,唯一的区别就是,drawTexture需要预加载,loadImage无需预加载! 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wuzhen5201314 相关问题 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...bGL下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁 其它的你可以用Laya.loader.clearRes()清理 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
... rekcah1986 图片放大会增加计算量,不过计算量不是太大,无需担心 至于脏矩形,有优势,同时有弊端,很多做游戏专门关闭脏矩形(打开太费)。 我们可以通过cacheAs的方式,内部控制绘制区域,达到灵活控制渲染实现高性能 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160426
...理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...节点脚本负责各自节点的行为控制,在这些节点脚本里,无需耦合,只管好自己,做好自己的业务逻辑处理就行了。完全是单一职能的设计思想。 组件继承类,通常是用于通用的组件显示效果。与负责真正项目业务逻辑的节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....mTexture,skin.transform ); }; } } (项目中未使用Skin动画功能的无需修改) 附件 : --> 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 谢谢分享 2018-04-24 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416