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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

31. 从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错 [ 56%]

...yaAirIDE/resources/app.asar/sceneEditor.js:8   贴图没问题,主要是时间动画有问题,会显示上面这个异常,然后我在Laya里自建了一个新动画,发现下面图里的很多节点都没有transform属性,原Unity动画里是有调节这些节点属性的,这可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

32. 多个button如何区分 [ 56%]

...指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请教——layabox如何加载多个图集 怎么加载多个不同的lm模型? Laya如何导出多个lh模型 button添加skin,图片被自动拉伸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

33. laya.ui.Clip_API3.0 [ 56%]

...lip 动画自动播放。 clip.interval = 100;//设置 clip 动画的播放时间间隔。 clip.x = 100;//设置 clip 对象的属性 x 的值,用于控制 clip 对象的显示位置。 clip.y = 100;//设置 clip 对象的属性 y 的值,用于控制 clip 对象的显示位置。 clip.on(Event.C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 54%]

...Clip.interval Defined in laya/ui/Clip.ts:430 表示切片动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Returns number Inherited from Clip.interval Defined in laya/ui/Clip.ts:434 表示切片动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. list里面可以加入多个view吗? [ 54%]

...模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 怎么获得laya.input输入框里面的值 请问layaair2.0-js 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

36. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 46%]

...减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

37. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 45%]

十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? 我在一个sprite中添加了一个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

38. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 45%]

...所示,如果是已购买VIP的帐号,在帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会不显示到期时间,皇冠图标也是灰色的。 ![img](img/3.1-3.png) `充值`按钮用来购买VIP授权时间,或者续费延长时间。 > 首次充值,如果因网络原因,帐号权限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 26%]

...减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803