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大约有 907 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. laya.d3.physics.PhysicsSettings [ 78%]

...es PropertyDefined By  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间。PhysicsSettings  flags : int = 0标志集合。PhysicsSettings  maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数。PhysicsSettingsPublic Methods  MethodDefined By  PhysicsSettings...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.map.TileTexSet [ 78%]

...mationKey为true,就使用TileAniSprite来做显示,把动画序列根据时间画到TileAniSprite上 Public Properties PropertyDefined By  animationTotalTime : Number = 0 动画播放的总时间 TileTexSet  durationTimeArray : Array = null 当前动画每帧的时间间隔TileTexSet  gid ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.d3.core.render.RenderState [ 78%]

...ic] 渲染区宽度。RenderState  elapsedTime : Number距上一帧间隔时间。RenderState  owner : Sprite3D当前渲染3D精灵。RenderState  renderElement : RenderElement当前渲染物体。RenderState  scene : Scene当前场景。RenderStatePublic Methods  MethodDefined By  Render...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 77%]

...tic] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation  gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation  maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 请问确定帧率的关键变量是什么 [ 76%]

...好,那么是否只要设置了frameRate为'fast',是否定时器间隔时间就会被正确设置呢? 2018-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: Laya.timer.delta 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

36. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...ler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(progressBar); //时间间隔循环,每100毫秒改变一次数据 Laya.timer.loop(100, this, changeValue); } /***时间间隔循环回调,更新进度条***/ private function changeValue():void { //最大为1,每次间隔更新5% if (p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 怎么将Unix时间戳转换成普通时间 [ 74%]

怎么将Unix时间戳转换成普通时间 怎么将Unix时间戳转换成普通时间 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: ainideqingliang 先 var unixTimestamp = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127