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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. laya.d3.core.BaseCamera [ 59%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.display.Stage [ 58%]

...更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 58%]

...上传真实项目,只能画个示意图。) 我想知道我上述的是否正确,如果是的话,有没有什么好办法可以处理这种问题?谢谢了。 附件 : --> 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

34. 如何使用类似AS库打包的方式来分包 [ 58%]

...,AS库项目中的所有类都被打包到swc文件中,不管类之间是否依赖。那么类似的工作流能否移植到laya开发中呢?   使用 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 太过于繁琐,能否在module.def提供参数来简化操作 代码: package cn.ztgames.st.Framewor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

35. list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 [ 58%]

...发起人 cry_11858 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

36. 1.7.20.1beta 编译并导出到微信开发者工具无法运行 [ 58%]

...备,弹出提示“小游戏重启耗时过久,请确认业务逻辑中是否有复杂逻辑,或者死循环”。 9、关闭该提示后,微信开发者工具console输出找不到webgl的log信息。   请问以上,是Laya IDE的问题?还是微信开发者工具的问题?应当如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

37. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 58%]

...能。     可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存; 具体优化请参考:LayaAir项目优化 2016-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

38. laya.media.SoundNode [ 56%]

...更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

39. laya.ui.FrameClip [ 56%]

...更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

40. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 56%]

...没太细看,但是想咨询下这两种处理方式有这么大的差距是否正常,还是我本身的优化思路就有问题。还有我的Sprite和drawcall数量都在100以下,只有在战斗时才会飚上去不过目前还没导致卡顿。郁闷的就是Sprite和drawcall都正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307