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...是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色器中通常只是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ![图片0.png](img/4.png) (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip 组件),设置此 Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同来自: LayaFlash方案——多模式调试方案 一、模式 1、普通(general)模式 描述: 在general编译模式下,还是保持原有的调试信息,用户可以定位到出问题的代 码所在的类和一些备注信息; 2、调试(debug)模式 描述: 在de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151203
...而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。 (图1-4) (2)在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设置属性 ClipY 的值为2,然后从项目资源面板里将一个单元格的折...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...议直接创建小游戏的示例项目。如果立项的时候创建的是普通项目,可以通过学习本篇中的小游戏适配流程,进行适配。 ### 第一步:创建一个示例项目(已有旧项目可跳过本步骤) 先打开LayaAirIDE,进入新建项目界面。选择LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...议直接创建小游戏的示例项目。如果立项的时候创建的是普通项目,可以通过学习本篇中的小游戏适配流程,进行适配。 ### 第一步:创建一个示例项目(已有旧项目可跳过本步骤) 先打开LayaAirIDE,进入新建项目界面。选择LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
tilemap tilemap 我是在createMap回调里再创建普通图片sprite,但是会被tilemap覆盖 2017-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你把sprite的层级调高点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171104
...了网格碰撞的物体不能再受重力的影响吗?我要把它当作普通的刚体,该怎么做? 2020-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 彪 赞同来自: 自己的问题 2020-04-08 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200407
...在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 网络send 不回调?什么情况? 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 空项目的情况下面io...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190309
...要使用3d模型,就必须创建scene才能够加载出来,addchild到普通sprite里面可以吗。 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 不可以 2018-03-10 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309