大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...会等于该节点的宽高。如果节点的宽高改变后,可以手动更改BoxCollider的width和height改变。或者通过fitsize功能来适配节点的宽高。 ##### 适配宽高大小 `fitsize` ![img](img/5-2.png) (图5-2) 当BoxCollider碰撞体的所属节点宽高改变后,碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 3.2.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 LayaAir引擎支持Unity中固定关节`Fixed Joint`的三个属性(Connected Body、Break Force、Bre...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0.5,这样关节锚点默认就不用再设置偏移值了,否则需要更改锚点的值到中心位置。 关于锚点的名称上, 有的关节只需要设置自身刚体的锚点,有的关节不仅需要设置自身刚体的锚点,还需要设置与当前关节绑定的另一个刚体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014