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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

31. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...Child(obj); aList.RemoveChildrenToPool(); 添加对象时不使用池,但最后清除列表时却放到池里。这段代码持续运行,对象池将不断增大,可能造成内存溢出。 正确的做法:应从池中创建对象。将addChild改成addItemFromPool。 错误示例2: for(le...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

32. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然会不停的循环最后一帧,所以勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个立方体添加平移的动画,如动图2-4所示,最后看到这个立方体已经不再移动了。 (动图2-4) 此时不勾选Sleep选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 42%]

...则切片的份数不对,就会导致位图剪辑后的显示错误。 最后再说一下空格,当前的FontClip组件是面向单行的整句文本,是不支持空格的,如果在Value值里加一个空格,我们可以从上图中看出,空出一个完整的文本位置。其实不止...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 关于UI与3D场景的问题 [ 42%]

...3d项目的,后来突然就想到换我说的思路,他纠结了好久最后一下就做出来了,本来不是很困难的功能,为什么要钻进去。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

35. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 35%]

...yle"] = tf; }[/i]这里为什么还是用中括号语法,原因同第6条最后所述。 要想使用这个fontStyle属性。首先得保证在changeEngineDefault方法中有对应控件的处理。 其次得在StyleManager中写对应控件自己的样式赋值方法。   题外话: 1.如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

36. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...changed."); Text.changeText会直接修改绘图指令中该文本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在的行为会导致changeText只使用于以下情况: · 文本始终只有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加Laya内置的粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 23%]

...绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材质中选择Laya的particle,可以添加Laya内置的粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

39. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...单“打开开发者工具 - 编辑器"的前面,而不是默认加到最后。 常用的选项有: position : 设置菜单的位置,支持的语法: "first" / "last" / "before ids" / "after ids" / "beforeGroup ids" / "afterGroup ids"。 "before"和"beforeGroup"的区别是,"before"是插...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 16%]

...则可能会导致轮子与车体的组合不稳定。 ##### 效果展示 最后我们将调整好属性值的车轮关节运行效果展示出来,如动图23-2所示。 ![img](img/23-2.gif) (动图23-2) ## 三、物理碰撞的生命周期 之前介绍的所有物理属性,开发者都可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714