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微信3D小游戏的话,能把场景资源,与模型资源,全放到服务器动态加载吗 放到服务器后,模型,场景里的图片资源是加载下来了,可是lh,lm文件没有加载下来,而且服务器也没过滤这种文件,怎么就不行呢,难道要改为json后缀,下载后再改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
dcc后,把资源上传到服务器,但是apk运行的时候提示加载游戏失败 dcc后,把资源上传到服务器,但是apk运行的时候提示加载游戏失败。没办法用服务器上下载index.html。但是用浏览器是可以下载到filetable.txt文件的。dcc后的资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
如果用Https协议,是否需要服务器做同步修改? 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个要看你的服务器是否支持https了,具体请网上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
服务器访问:资源路径出错 导致404 项目导出H5项目之后 资源路径出错 这个是LayaIDE里的路径 这个是导出之后的路径 项目里的模型文件是在bin/res之下, 导出之后就在res目录之下 没有bin目录 这是什么原因呢? 附件 : --> 2016...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161123
...使用了 Cloud反馈建议和创建房间版本问题。 Cloud 建议 1、服务器踢出玩家(目前大厅无法退出) 2、给指定房间id发送消息。 3、服务器升级时,提供ide升级按钮,这样以便于项目升级。 4、提供客户端Cloud 更新版本的依赖库。 5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
用Socket连接服务器,服务端显示已经有登录,但Event.OPEN没有触发 package tcp { import laya.events.Event; import laya.net.Socket; import laya.utils.Byte; public class CConnector extends Socket { protected ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
服务器重启后,首次主动创建房间后,加入房间没有onuserin 消息 bug :服务器重启后,首次加入房间,没有onuserin 消息 建议:应该把大厅和房间消息区分开,需要同时可以收到2个消息。 (1、做公告,2、获取房间自定义roomname...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
打完整在线包,还会去服务器上下载资源 请问下打IOS完整在线包,还是都会去服务器上下载所有资源是什么原因的 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
预加载,就4个人直接让服务器30m独享网络百分百 8核cpu,8g内存条,30m独享,资源图片2m左右声音2m左右,只要4个人同时打开游戏预加载,服务器网络直接卡死,连服务器其他网页都打不开,不知道是代码有问题还是服务器配置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
Laya.MiniAdpter.nativefiles 配置白名单后不生效,依然从服务器加载 Laya.MiniAdpter.nativefiles 启动游戏时,配置了白名单从本地加载,但是不生效,文件依然是从资源服务器加载的,请问这个是个bug吗,应该怎么解决? 附件 : --> Tes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127