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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. [LayaAir2]华为mate60系列手机在微信浏览器打开Laya2.x版本游戏会闪屏 [ 59%]

...我这边也出现了,在mate x5上120HZ高刷屏下,但是华为的老机型上都运行正常。两个解决方案,第一种是让用户把屏幕调到60HZ刷新,第二种是判断机型,然后在场景内做降帧处理。   if (Laya.Browser.userAgent.indexOf("HUAWEIALT-AL10") > -1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231207

32. 2.0 js 需求是竖屏横屏后会截掉一半 [ 59%]

...戏,横屏,小游戏不全屏显示 fixedwidth模式,横屏在有些机型,屏幕下方无法相应点击事件 初始化Laya3D.init()后设置横屏等,获取的Laya.state为null 问题状态 最新活动: 2019-08-19 10:18 浏览: 216 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

33. 遮罩宽高超出实际可见范围导致绘制区域过大 [ 58%]

...域? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 drawCurves(x:Nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

34. 请问怎么监听切换到后台事件 [ 57%]

...链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你把你具体测试的机型和浏览器告诉下,我们测试下,目前应该是切换到后台音乐会自动停止的! 2017-07-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 sun9278888 赞同来自: 请问这个解决了吗,我们在1.7.6还遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

35. Dialog限制拖动区域有什么方法 [ 57%]

...域? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 [分享]Dialog 点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

36. Button改成绝对坐标后,Iphone6,Iphone6Plus 不响应点击事件 [ 57%]

...,发现Button坐标不对,改成绝对坐标之后,在iPhine6系列机型上,就无法响应鼠标事件了,确认在iPhoneX上表现正常。 改成layoutEnabled=true也是正常的表现。 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

37. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 56%]

...配模式 + 启用UI页面相对布局 这种适配模式适用于大多数机型,且看不出明显的拉伸。如果有个别机型不适用的话需要开发者自己判断做出相应的适配 2018-03-13 0 7 分享 微博 QZONE 微信 流浪地球Gaara 赞同来自: 图一:   2018-03-13 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

38. 有办法区分当前的运行环境是native还是在其他浏览器 [ 56%]

...锁定 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

39. Laya 自定义模型做贴图动画会报错 [ 56%]

...出文件会带空格如:unity default resources-Plane.lm;导致很多机型进入游戏就会报错无法正常进入游戏。所以让美术单独对通用的模型自行做了一套,但是在对自定义Plane模型做贴图动画之后,在unity里面运行是正常的,但是导出到lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

40. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。 (图2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨率也越来越高,1个point占用的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725