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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 92%]

...型的网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下关系,模型的基础是网格,网格的基础是三角面。三角面越多,模型可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

33. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 92%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 91%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

36. 求问合并材质应该怎么操作? [ 91%]

求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

37. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

38. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 90%]

...t.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); //创建模糊材质 var blurMaterial:BlurMaterial = new BlurMaterial(texSize,1);   //创建降采样RenderTexture1 var downRenderTexture = RenderTexture.createFromPool(downSampleWidth,downSampleheigh,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderText...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

39. 关于3D材质和贴图问题 [ 90%]

关于3D材质和贴图问题 第一个问题:我想做一个自发光的效果,在Unity中新建了个材质,设置了如图1的属性,但是导出后显示不出来应有的效果,显示的只是一个没有颜色的样子 第二个问题:我想做出一个玻璃的效果,在材质里设置了如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

40. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 89%]

...接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 建议仔细研看laya3D 材质文档,同样可以实现U3D用Itween插件实现的效果,Laya有Tween 缓动类,功能与U3d插件Itween类似,具体使用方法,请详细看缓动类Tween的API 2017-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211