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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 76%]

...voidTerrainMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial  setDetailNum(value:int):voidTerrainMaterial  setDiffuseScale1(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial  setDiffuseScale2(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial  setDiffuseScale3(x:Number, y:Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 75%]

...terial laya.resource.Resource BlinnPhongMaterial 类用于实现Blinn-Phong材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 BlinnPhongMaterial  albedoColorA : Number 获取反照率...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

34. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

...的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 72%]

...ial laya.resource.Resource PBRSpecularMaterial 类用于实现PBR(Specular)材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反射率颜色。 PBRSpecularMaterial  albedoColorA : Number 获取反射率...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 71%]

...ial laya.resource.Resource PBRStandardMaterial 类用于实现PBR(Standard)材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取漫反射颜色。 PBRStandardMaterial  albedoColorA : Number 获取反射率...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 70%]

...是生成了Mipmap。我现在就是需要去掉mipmap。从Unity导出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候把mipmap去掉也不行。请问如何去掉默认的mipmap 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

38. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 70%]

...inMaterial, WaterDetailMaterial, WaterMaterial BaseMaterial 类用于创建材质,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial  alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

... 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明模型导入设置 Author: Charley && 孟星煜 一、模型的导入与设置 LayaAir3-IDE仅支持fbx、gltf、glb这几种后缀的模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014