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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 28%]

...完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![21](img/21.gif)(动图21) **Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![21](img/21.gif)(动图21) **Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 27%]

...完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![动图21](img/21.gif) (动图2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 27%]

...了一个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /********...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

35. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设置运动刚体的方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 12%]

...撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设置运动刚体的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = sphere.addComponent(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715