大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 fevilbo 赞同来自: 在构造函数中 添加鼠标点击事件,并初始化射线(必须初始化射线) function 构造函数() { // 添加鼠标点击事件 Laya.stage.on( Event.MOUSE_DOWN, this, onMouseDown ); // 射线初始化 ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220
...• 2018-01-10 09:58 请问下 我现在一个场景是写在UI的脚本的构造函数中,一个场景是写在主游戏的脚本的构造函数中,怎么样在主游戏场景的脚本中得到UI的游戏场景? LM20081991 • 2018-01-10 09:59 我现在不知道怎么样在主游戏场景中获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...我也是这问题, cuixueying • 2017-05-22 21:46 你的断点是打到构造函数下了吗,构造函数下的断点可能不生效,需要你加个延迟处理下,如果不是,可以联系下管理员安排远程帮你看下QQ:2409874696 gkjolin • 2017-11-10 09:41 怎么用谷歌浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170212
... QZONE 微信 133*****831 赞同来自: 解决方案: 修改laya.core.js构造函数条件判断 if (FrameAnimation._sortIndexFun === null) 改成 if (FrameAnimation._sortIndexFun == null) 代码如下: class FrameAnimation extends AnimationBase { constructor() { super(); if (FrameAnimation._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191109
...同来自: 因为你的中心点pivot没有变过,所以就算是你的构造的图形旋转还是移动缩放,他相对于中心点的x,y都不会做-=之类的重新赋值运算,如果你想改变只能先改变中心点的位置 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rt1223103 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵的方式,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...idth_or_matrix:*, height:int, matrix:Array = null) 虽然as3不支持多个构造函数,但是也没必要用这种解决方法吧,包括Grid构造函数初始化的代码简直绕晕了 附件 : --> Astar.zip 2016-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不是构造函数,不能new 2018-10-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 iamnst 赞同来自: 2.0的“技术文档 → 动画进阶 → 示例代码”是这样写的!this.templet = new Laya.Templet(); 2018-12-12 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...一个基类,主包中继承的话,也会因为还未加载分包导致构造找不到的问题。 建议如果能把加载分包,和装载分包时机提前到比Laya前面,应该可以解决这个问题 问题3: 如果类是在分包中的定义,且只在分包中使用的类,不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
...ToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? 我使用这种方式构造了一个射线: let point = new Vector2(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); camera.viewportPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201