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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 [ 72%]

...一下试试 Yangcy • 2018-03-30 11:08 如果要控制list 里面的一个item 或者几个item的显示高度和宽度 和 其他的不一样怎么做? yung • 2018-04-04 10:44 默认是不支持这种的,需要自己扩展实现

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

32. laya.ui.FrameClip [ 71%]

...改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

33. 骨骼动画 能否换肤时,换上的是一个Sprite节点? [ 70%]

骨骼动画 能否换肤时,换上的是一个Sprite节点? 2D游戏中,人物的部分装甲是由数目不定的图片拼成的Sprite,想问下这样的情况,骨骼动画换肤时,是否支持.. 2017-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

34. laya.utils.TimeLine [ 70%]

...ublic class TimeLineInheritanceTimeLine EventDispatcher Object TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Public Properties PropertyDefined By  scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine  total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.display.EffectAnimation [ 70%]

...标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Propertie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.utils.TimeLine [ 70%]

...ublic class TimeLineInheritanceTimeLine EventDispatcher Object TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Public Properties PropertyDefined By  scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine  total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug [ 69%]

...自: 根据你的反馈,我们进行了有一些修复,这边先给你一个临时的版本,你试试看怎么样 LayaAirUnityPlugin_beta.zip 2021-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****206 相关问题 unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210717

38. 感觉实例之间是关联的,求指教。(已解决) [ 69%]

感觉实例之间是关联的,求指教。(已解决) 想做一个扑克小游戏,目前的想法是,点击张牌时,此牌向上移动,再点击一下,就回到原来的位置。可现在是点击张牌时,其它牌的位置也发生了改变。如何让他们不想互关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

39. laya.display.Animation [ 68%]

...以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 使用Skeleton 如何能获取到动画的贴图资源并且进行修改 [ 68%]

...自: 使用龙骨模板创建,1模式..模板.buildArmature(1)创建出来一个龙骨动画,然后添加到舞台上,想获取替换一个图片的时候,使用类似我这样: this.robot.setSlotSkin('apple', Laya.Loader.getRes(imgArr.image));这样就好了:其中apple 是龙骨插槽的名字 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216