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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. Mask显示错误 [ 73%]

...0:20 抱歉,你的例子我现在运行不起来,报错tasks.json中无标记为生成任务,请使用‘isBuildCommand’标记任务,麻烦再看下,或者加我QQ:2409874696,,,我们详细了解下!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

32. laya.d3.resource.TextureCube [ 73%]

...要释放(有可能在恢复过程中,再次被释放,用此变量做标记)TextureCube  _recreateLock : Boolean = false异步加载锁TextureCubePublic Methods  MethodDefined By  TextureCube()TextureCube  load(url:String):TextureCube[static] 加载TextureCube。 TextureCubeProtected Me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya 2.6 创建带刚体的预制件实例 ,报错 [ 73%]

...ght 赞同来自: 替换完是不报错了,但是会自动出现红色框标记的部分的矩形, 绿色框标记的是实际图片的 宽高,  自动绘制的那个图形好像和 BoxCollider 有关系,区域正好是collider的宽高,用上个例子 改下 BoxCollider 的 宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

34. 3D粒子特效报大量警告 [ 72%]

...四个关键帧为1 , 第五个关键帧以后的就不要了。 1就是标记第四个关键帧,标记结束。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

35. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要表现天空远景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要表现天空远景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. laya.d3.core.Camera [ 71%]

...除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要表现天空远景,比如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成的 main.min.js不正确 [ 71%]

...VIEW页面相应的TS文件 list随机生成图片优化 tasks.json 中无标记为生成任务,请使用"isBuildCommand"标记任务 protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 linearVelocity 获取的线速度不正确 问题状态 最新活动: 2017-12-19 17:34 浏览: 1200 关注: 3 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

40. 安卓App从游戏切换到其他应用后再切换回来,会将这段时间的动画重新播放一遍 [ 70%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个你需要想办法做一些监听或者标记,切出去就终止或者继续后台运行, 或者切回来的时候把多余的动画干掉。 打上时间标记做对比,或者其他什么办法,需要你自己实现咯。 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612