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...,能提供点思路或头绪不? 现在这情形,写几个功能模块啥的也没问题,但真要开发项目,这日子真是没法过了啊!!!还望有大牛出手解决下呢,万分感激!!! 2019-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
...加美术或者程序员的开发成本 laya引擎很好用,但是这个模块严重影响我们的最终游戏效果的实现和工作流程,cocos和egret是不存在这个问题的。 如果无法解决可能我们下款游戏只能换引擎了, 现在的游戏主要靠动画出效果。如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...缩,还有引擎文件减包 smallsow • 2018-03-20 14:47 白鹭做的模块化 还是挺好用的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI { public function GameUI():void { super(); //加载场景 Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Handler.create(this,onComplete...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中的方法,现在操作流程如下: 1、在module.def中添加分包模块 2、在代码中添加预编译指令 3、编译后导出了activity.js但是主js中有提前实例化报错。 使用官方提供的代码不会,该问题和https://ask.layabox.com/question/5455帖子中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...rror: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 本地调试加载本地图片都报错 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231107
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super(); //加载3D场景 //var scene: Laya.Scene3D = L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...中的方法,现在操作流程如下: 1、在module.def中添加分包模块 2、在代码中添加预编译指令 3、编译后导出了activity.js但是主js中有提前实例化报错。 使用官方提供的代码不会,该问题和https://ask.layabox.com/question/5455帖子中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...ts,包括单个ts文件的声明和所有ts文件的合并声明。基于模块化开发往往会把项目拆分成多个类库,有了这个功能就可以很方便生成自定义类库,现在只能自己通过ts命令行去生成,挺麻烦的! 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...动,HTTP请求,上传/下载等等。 开发者可以直接使用node模块,另外,IDE也内置了一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010