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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. layabox怎么导入wangEditor [ 56%]

...到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 请教——layabox如何加载多个图集 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

32. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 顶点合并: 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

33. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014