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...0000个面只有5贞,但是如果不用clone或instantiate,直接每个模型都用s3d.load加载,不进行Sprite3D.instantiate就是30贞。 表现出来的就是场景里有相同的模型一下性能就降低了很多,如果全部加载不同的模型,却是满贞。难道到Sprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
... 欢迎使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ion :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ion :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...ion :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
模型导入设置一、模型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010