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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 75%]

...的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 75%]

...5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,我们看到去掉过时的机型,基本上手机屏幕就分两类,一类是宽高比约为`1:1.78`的非全面屏手机,另一类是宽高比约为`1:2.17`全面屏手机。各品...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 75%]

...的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 74%]

...的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 74%]

...ined in laya/d3/core/light/DirectionLightCom.ts:45 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/light/DirectionLightCom.ts:49 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 小游戏预览问题 [ 74%]

...对的,是显示内容应该太左边了,我的上下左右居中,小比例留左右黑边的方式是适配的 附件 : --> 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你 i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

37. Laya的锚点的作用是什么 [ 74%]

...点的作用是什么 现在做屏幕适配,需求是UI部分要做到同比例缩放,而背景应该做到多少分辨率都可以拉伸。意思就是背景在拉伸的过程中控件是保持比例的。我觉得可以用锚点解决这一问题,但是锚点没有什么文档去介绍。 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

38. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 72%]

... 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 72%]

... 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 72%]

... 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715