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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

..."Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

..."Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 73%]

...取主贴图。 WaterPrimaryMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  waveSca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...yaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么? Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

35. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 71%]

...开启反射。 PBRSpecularMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRSpecularMaterial  normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  occlusionTexture : BaseTexture 获取遮挡贴图。 PBRSpecularMaterial  occlusionTextureStrength : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 3d模型显示问题 [ 71%]

...里有对应的fbx, 问题1.脸在3dmax里是正常的,在laya里脸的法线全反了,只能看到背面。 问题2.裙摆有部分是透明纹理,laya里显示不是透明的。 附件 : --> taozhuan1.fbx_.zip 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

37. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 70%]

...滑度贴图。 PBRStandardMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRStandardMaterial  normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  occlusionTexture : BaseTexture 获取遮挡贴图。 PBRStandardMaterial  occlusionTextureStrength : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 69%]

...型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

39. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 69%]

...型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

40. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) [ 67%]

...链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 1你的模型是否有法线不一致的可能,(不显示的部分模型面片法线是相反的) 2你在导出模型时候是否勾选了 GameObjectSetting  IgnoreNotActiveGameObjects 如果勾选了导出时候会忽略Unity中未激活的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408