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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 51%]

... 第一帧的 x=1 最后一帧 x=10 那么 2~99帧 却是0.1以上的点数.却默认不是0。 如果第一帧的宽度改了·最后的宽也该了,中间的宽全都是乱的 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 as_luck 赞同来自: 每张图片位子都不一样·调了8个小时·...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

32. laya.d3.graphics.VertexElementFormat_API3.0 [ 50%]

...Defined in laya/d3/graphics/VertexElementFormat.ts:32 归一化半精度点数组2 Static NormalizedShort4 NormalizedShort4: string = "normalizedshort4" Defined in laya/d3/graphics/VertexElementFormat.ts:34 归一化半精度点数组4 Static Short2 Short2: string = "short2" Defined in laya/d3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

33. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...入一个int16的数据 this.byte.writeInt16(20); //写入一个32位的点数据 this.byte.writeFloat32(20.5); // 写入一个字符串; this.byte.writeUTFString("hello"); //这里声明一个临时Byte类型 var by:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //设置endian; by.endian = Laya.Byte.LITTLE_EN...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

34. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...3-15) 目前LayaAir中,我们可以添加这三种参数: Float:点数 Bool:布尔 Trigger:触发器 四、动画状态 动画状态 Animator State,是动画状态机里的一个动画状态,每个状态对应一个动画,所以叫动画状态。用来执行动画的逻辑,定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

35. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...改Bug,那1.0完全可以改成1.1。以此类推,我们建议采用点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… #### 5、游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

37. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...寸约60%) | 勾选以上的任意选项后,会根据勾选忽略的顶点数据来节省模型资源大小。VIP专属的模型压缩功能,可以降低3D模型文件尺寸约60%。 以上这些功能都起到了减小模型网格文件(`XX.lm`)尺寸的作用,在当前网速环境下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714