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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

31. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 61%]

...不管你在不在缓存里,只要游戏渲染要用到的,或者是没清除的,都会在内存里。所以内存的优化,和缓存没多大的关系。   在内存优化方面,考虑到低端机,都是尽可能优化到200M以下。 2018-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 hill_0219...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

32. laya2.3微信开放域点发布后编译就会报错 [ 61%]

...便于其他开发者搜索。远程路径的问题我没关注过,不太清除,单开帖子,其他的小伙伴会回复 159*****136 • 2019-12-23 16:18 好的 还是感谢了

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

33. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 60%]

...o示例 unity 粒子特效 laya插件有问题? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2019-12-19 14:21 浏览: 2750 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

34. laya.d3.core.Camera [ 56%]

...ead-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.core.Camera [ 56%]

...ead-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.core.VRCamera [ 55%]

...r[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.ui.Image [ 55%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.ui.Image [ 54%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 Stri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.display.Animation [ 53%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.display.Animation [ 53%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513