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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 70%]

模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

32. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

....2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

33. laya3d可不可以打2个以上的平行光? [ 67%]

... 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 是的,laya3d采用常用的前向渲染,为了性能,暂时只可以添加一个灯光。 游戏中添加实时灯光对性能损耗特别严重,建议场景中用unity烘培光照贴图,尽量不要使用实时光。   2018-03-26 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

34. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 67%]

...议极少用么,还是什么。   比如,整个镜头可视区域,渲染10万面,应该还好吧! 我粗略这么规定。 1.主角,boss,控制在2000面。 2.骨骼限制在50以内 3.特效面数尽量在1000以内 4.贴图256? 5.主角,boss这些用pbr,法线贴图   求官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

35. Unity 导出fbx格式模型被打散的加载方式 [ 66%]

...示不正常 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

36. 3D模型与2D地图混合 [ 61%]

...释放问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-10-20 17:05 浏览: 2709 关注: 3 人 uuchen • 2017-10-20 16:49 我现在用的就是正交相机,就是因为一些客观原因,现在没法说全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

37. 如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) [ 61%]

...CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-07-28 22:56 浏览: 1067 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

38. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 61%]

...题出现在把这些后加入的精灵移出场景或者active=false后,渲染就出问题了:被移出的精灵还显示着,但是ls场景中本来的某些精灵不显示了。但是debug看scene3D中的children里的元素还是正确的,那些被移除的精灵确实不在了。而且被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

39. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 60%]

...ilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //创建球         this.addSphere();     }     //添加球体     addSphere(){         let radius = 0.5;         let sphere = thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

40. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...eta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714