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...机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...被剔除以提高性能 TiledMap renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...被剔除以提高性能 TiledMap renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledM...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表渲染项可以是Box对象或其它自定义页面对象,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...放问题 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-04-26 17:45 浏览: 1279 关注: 4 人 shiyang •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...ontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染子节点)  然后将长条sprite拖入到空sprite节点上,使其成为空节点的子节点。如图:  给父节点添加一个矩形碰撞器 `BoxCollider` ,这时碰撞器大...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eft-down" Defined in laya/map/TiledMap.ts:40 地图格子从右上角开始渲染 Static RENDERORDER_LEFTUP RENDERORDER_LEFTUP: string = "left-up" Defined in laya/map/TiledMap.ts:42 地图格子右下角开始渲染 Static RENDERORDER_RIGHTDOWN RENDERORDER_RIGHTDOWN: string = "right-down" Defined in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...临时函数,造成重复添加。 然后设置这个函数为列表的渲染函数: aList.itemRenderer = renderListItem; 最后直接设置列表中的项目总数,这样列表就会调整当前列表容器的对象数量,然后调用回调函数渲染item。 //创建100个对象,注意...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128