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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. Browser不兼容最新的Ipad pro [ 55%]

...现偏移 微软雅黑字体在ipad显示问题 微信小游戏在ipad上渲染偏移 使用laya.Browser.onIpad判断游戏是否在ipad上运行失败 UI控件固定位置在ipad分辨率下有问题 IPad 及安卓华为新版本 视频播放时不流畅延迟,画面卡 【音乐音效】ipad在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

32. 如果一个动画中有三个特效 ani1 ani2 ani3 怎么播放制定特效 [ 55%]

...游戏 代码重新 写的 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 H5动画和节奏的一个加速! 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

33. [LayaAir3]3.3.2 native视频播放和ide不一致,且循环有问题 [ 52%]

...java文件 Recovery • 2025-10-17 17:51 好 Recovery • 2025-10-17 17:59 渲染的区域里,视频比例正常了,但是透明区域不对,你可以打包对比下,ide里视频比例外侧是透明,安卓包是黑色,然后可以暂停与前进后退的控制器没有 lv • 2025-10-17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

34. 在微信小游戏真机wx.onShow和wx.onHide中的currTimer的问题 [ 52%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为最小化的时候渲染就听了,所以你看到的结果是一样的,如果你不停,切换到后台,在切回来在ios设备上会很容易崩溃。你看看为什么app切到后台在切回来,很多都是重启app,而不是保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

35. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

37. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 34%]

...boolean): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:195 是否每一帧都渲染 Returns boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:185 是否每一帧都渲染 Parameters value: boolean Returns void gammaCorrection get gammaCorrection(): number Overrides BaseTexture.gammaCorrection Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 33%]

...现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

39. laya.device.media.Video_API3.0 [ 32%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

40. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 32%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115