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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 67%]

...明 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-05-24 22:03 浏览: 907 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

32. LayaNative2.10黑屏 [ 67%]

...行,从日志上看资源都是加载到了,但是还是偶现黑屏没渲染。 lv • 2021-09-09 11:05 提供下复现demo和机型信息,日志看不出来 钟爱毛爷爷 • 2021-09-09 16:51 我们这边暂时解决了,在启动游戏的时候加闪屏等待一下。 感谢回答。

来源: Laya_社区 发布时间: 20210908

33. express [ 66%]

...183*****755 赞同来自: 1.你这个用到了unity中自定义的shader,渲染效果当然与laya中的不同。 2.当前版本工具不支持导出unity中的ui。拜托,请详细查看此文档。https://ask.layabox.com/question/4242 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

34. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

... LoadSubpackageTask 获取当前下载进度。 五、常见问题 粒子渲染黑屏问题 vivo小游戏勾选使用3D粒子有时会遇到卡死、黑屏问题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致的。 建议直接配置vao为true来避免直接修改引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

36. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 64%]

# 其他说明 ## 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 ## 2. 关于文件格式 **项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、html、json、js...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 64%]

...官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo 草地与instance渲染 drawcall 都100+了,也让我很迷惑。。。(可能因为其它模块渲染加载导致的吧,本地运行的话drawcall倒还行。但是各项memory都很高,本地的。照2.x比较高非常多!而且帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

38. 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 [ 64%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 请教下微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

39. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 2. 关于文件格式 项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、html、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

40. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715