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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格 在引擎代码中MeshRenderer类继承自BaseRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. Bitmap引用计数的问题 [ 74%]

...的问题 (此问题已经无效) 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-03-16 14:33 浏览: 1176 关注: 5 人 luuren • 2017-04-21 18:08 两个image引用同一个Texture,但销毁的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

33. 关于2.0.1beta 2D的一些问题 [ 74%]

...动好象有问题 laya1.7.9beta版 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2019-03-21 15:00 浏览: 1958 关注: 2 人 黄晋 • 2019-03-27 16:28 关于Texture.getPixels方法有问题,如果是单张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

34. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 73%]

...以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

Spine渲染器(Spine2DRenderNode)1、Spine使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 ani...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

37. Starling项目需要注意哪些问题? [ 73%]

...须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用户,如果修改了Starling内置的AGAL,或者新加入了AGAL,则必须对修改或新写的AGAL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

38. 预加载的资源是以什么形态在内存中的? [ 72%]

...形态在内存中的? 如预加载的图片,但不放到显示列表渲染,这时stat的CurMem数据是没增长的,不用占内存空间? 请问: 1图片给预加载到内存,这时是什么形态存在?(这时CurMem不增加) 2当使用该图片资源,需要渲染的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

39. 请教如何知道我渲染了哪些Script [ 72%]

请教如何知道我渲染了哪些Script 我在做一个游戏场景,还没添加道具就说我占用了25个Script,可我翻遍代码只找到6个,而且这些Script没用重用,每一个只用了一次。请问我有没有可能知道这25个是是哪些呢?感谢!!! 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

40. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 72%]

微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? 1.测试时将微信小游戏中的game.json配置文件开放域路径("openDataContext": "src/openDataContext")删掉, 启用WebGL模式就不卡. 如果启用开放域(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829