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...stem(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...sume方法, 在电脑用chrome浏览器测试是有用的, 发布成vivo小游戏后在vivo手机上运行声音控制不生效.我在别的手机上试了下,声音控制是有效的. 附件 : --> Demo.zip 2019-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191114
...台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 移植了一个游戏 代码重新 写的 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2023-07-07 09:51 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
...开放数据域一般用来显示好友排行榜,需要发布为微信小游戏,然后用微信开发者工具才能看到效果。详细的流程请参考《微信小游戏》。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:05 img{curso...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时候可以使用TextInput。TextInput类的API可以参考这里。 1.1 创建TextInput 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个项目的入口场景,通常是用于加载页,在该界面中实现游戏资源的加载,以及进度条的展示。 要设置启动场景,需要依次打开 构建发布 -> 通用 -> 启动场景 来进行设置,如图3-3所示。 (图3-3) 设置完成后,无论是项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...adioGroup中通过设置labels生成了三个单选框。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法完成这个需求的。这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。下面是具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
## 多线程worker > 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715