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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 53%]

...在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 53%]

...在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 [ 53%]

...面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 我现在在做一个射击游戏, 里面有一个不停的更新里面元素位置的setInterval; 同时页面有需要频繁点击触发发射的功能; 在频繁点击页面的时候动画会明显卡顿帧数并没有变小, 我想应该是点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

34. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 53%]

...在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 图集打包失败 [ 45%]

...加入闪屏图片 laya2.0引入第三方库失败 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Animation 的createFrames 使用已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

36. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 ![](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...,火焰效果已制作完成 五、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 44%]

...片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 ![](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 44%]

...片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 ![](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. laya.utils.Stat_API3.0 [ 39%]

...引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115