• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

31. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 78%]

...项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便利的用户体验。 ![图1-1](img/1-1.png) (图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 78%]

今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 2.4版本,两个地方有问题: 1._transformImgUrl函数,这个函数里面的几个url写的很迷,到底想要干嘛??导致的bug就是从本地用户文件夹加载atlas会失败。需要做修改。   2.downFiles函数,这个函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

33. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 78%]

...功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 78%]

...功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 浏览器缓存问题 [ 78%]

浏览器缓存问题 因为浏览器会有缓存,每次更新版本的时候 ,如何确保manifest,json文件跟编译生成的.js文件都能拿到最新的呢 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

36. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 77%]

...功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. Shader 问题 [ 77%]

...内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于主程序过大的问题 eve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

38. 微信小游戏只缓存图片和声音 [ 76%]

...好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 游戏运行在chrome里面 听不见声音 Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

39. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 76%]

...,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 76%]

...,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715