• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体,周围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

32. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...在室内场景中;房间的内部墙壁显然不是无限远的距离,物体越靠近墙壁,墙壁的反射应该越大。 图2-2 2.5 Bounds 反射探针作用的范围用一个包围盒的形式来,反射探针只接受位于包围盒内物体的反射信息 Bounds Min:包围盒最小值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

33. 如何用Tween 给graphics.drawLine 设置缓动 [ 75%]

....Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3D模型tween旋转 list ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

34. Laya2.3.0 阴影BUG [ 75%]

...ectionLight.shadow = true this.addChild(directionLight)2.可产生阴影的物体穿过平面,会在反向出现阴影,如图   // 穿过产生阴影   3.物体不能同时产生和接受阴影,否则会出现如图所示情况   //同时产生接受阴影   4.可产生阴影的物体,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

35. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

36. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

...动因子,取值0~1,值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 最新版本碰到的bug [ 70%]

...转换问题,越走越远的时候就不对了 bug2 摄像机跟随物理物体抖动严重的问题 附件 : --> BugDemo.rar 2021-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

38. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

39. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 68%]

...) PS  shuikenparticle shader的 AlphaBlender 模式也有同样问题 当物体摆放顺序按照z减小的方向来的时候  渲染正常   也就是说 第一个加入到舞台的coin 必须是z最大的那个    之后加入的coin z要依次减小 此刻这种shader 能正确渲染 当物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

40. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 68%]

...消失了,然后再运动,惯性就小了很多;强制跟随是渲染物体和刚体间的对应关系不稳定,因为laya和matter的坐标不同,导致了这个渲染体和刚体的位置有偏差,可以通过观察其对应位置来设置偏移量,但一旦刚体旋转就会变乱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720