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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 49%]

...崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于Laya实现Matter.js官方案例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

32. 射线检测-射线检测 [ 47%]

...D.line(ray.origin, _color, _linePos, _color); //绘出MeshCollider检测出物体的3角面 for (var i = 0; i ; private _posiV3: Laya.Vector3; private _scaleV3: Laya.Vector3; private _rotaV3: Laya.Vector3; private phasorSpriter3D: Laya.PhasorSpriter3D; private sphereSprite3d: Laya.MeshSprite3D; priv...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

33. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...属性进行讲解。 1.3.1 minVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...有特别的需求,我们并不建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里也能用2D UI的需求。VR里不支持2D,2D的UI显示不出来,需要用到这个功能进行实现。 相对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 39%]

...: 这个lh文件,里面是一个模型,模型也加载出来了,但是子物体也是0个,而且还没碰撞,这个是怎么回事呢,?我unity导出的时候,模型是带着碰撞的, 而且上午的FBX模型,你也看了,有好多子物体呢 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

38. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...如果场内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场中的摄像机还可以放置在场中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 3D场环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...ics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场的根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010