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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. 2d刚体碰撞后如何不被推着走 [ 66%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

32. 如何添加刚体约束 [ 65%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 图片添加点击事件 有的不生效 为什么给Sprite容器添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

33. bug反馈 [ 65%]

...题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

34. bug反馈 [ 65%]

...题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

35. 地图移动 2D碰撞体不跟随移动 [ 65%]

...颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

36. 移动控制。 [ 65%]

...接消失了。读取角色的localPosition,是三个NaN。 如果采用物理方式控制运动?本来是想用物理方式控制的。 src/scripts/PlayerController.js   下放开注释就发生错误。       //         this.owner.transform.localRotationEulerX=this.hitResult1.coll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

37. 3d刚体发生碰撞后不会旋转 [ 64%]

...的元素 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

38. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 64%]

...关的链接 提交 1 个回复 131*****973 赞同来自: 已解决,将物理世界设置为父容器即可。 2019-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 131*****973 相关问题 sprite旋转以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

39. 不是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测? [ 64%]

...这驴子向下移动的过程每帧并不是1像素移动而是模拟的物理下落,然后我的碰撞检测是每帧检测一次,我怎么精确检测两者的碰撞呢。因为有时候会因为1帧移动的像素过大而没有处罚碰撞事件,所以很尴尬,求大神帮忙看看。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

40. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 64%]

laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330