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大约有 560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

# 焊接关节,绳索关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 在文档“IDE篇/使用2d物理系统/物理(二)(平移,旋转,齿轮)/2. 旋转关节介绍”里边,最后一张动图的效果实现不了,已发demo和录屏,望解决,谢谢 [ 92%]

在文档“IDE篇/使用2d物理系统/物理(二)(平移,旋转,齿轮)/2. 旋转关节介绍”里边,最后一张动图的效果实现不了,已发demo和录屏,望解决,谢谢 文档网址是https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-2 附件 : --> QQ录屏20201104122757.rar hhh....

来源: Laya_社区 发布时间: 20201104

35. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 ​ 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. Laya2.6.1 LayaNative 物理系统physicsSimulation.shapeCast调用奔溃 [ 92%]

Laya2.6.1 LayaNative 物理系统physicsSimulation.shapeCast调用奔溃 物理系统physicsSimulation.shapeCast调用后应用奔溃,例子使用的是之前的分组异常BUG所使用的例子,库已经更新为2.6.1 附件 : --> myLaya.zip 2020-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200509

37. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 [ 92%]

laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 onTriggerEnter 中的 contact中有个参数m_manifold.localPoint 不知道是不是碰撞点,但是用self.owner.localToGlobal转换之后,位置并不是碰撞点的位置。。那这个碰撞检测 到底哪个参数才是碰撞点 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

39. 3d物理系统的掉帧问题 [ 92%]

3d物理系统的掉帧问题 版本 2.5.0 场景里就几个碰撞器(7个box,1个sphere,1个mesh),未分组。碰到的时候疯狂掉帧,不知道怎么回事,box碰box的时候也掉帧,但比后面一个好。这个是box和mesh碰到的瞬间,显示scripting就占了88ms,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

40. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714