大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)
...个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性与LayaAir引擎中内置的3D粒子系统无法适配,因此在Unity中导出的资源需要CPU粒子系统插件才能正常使用。 在LayaAir-IDE中,打开包管理器,安装CPU粒子系统。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化 好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~ 好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录 红框是我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...d)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...录了六张图片,分别对应天空盒的六个面。 | | .ltcb.ls | **特效文件**,纪录了场景的反射信息。在插件2.8以前的版本导出`.ltcb`后缀,为了兼容小游戏平台,2.8版本开始改为了`.ltcb.ls`后缀。 | | .lanit.ls | **预烘焙骨骼文件**,纪录...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/hit.wav"); } else { if (owne...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...位。 2、BitmapFont位图字体 通常FontClip已经可以满足关卡、特效等单行位图文本的需求。如果有特殊情况,就是想要空格或者某些系统里没有的艺术字体,那也可以通过BitmapFont位图字体来实现。在LayaAir IDE里,可以直接创建制作位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...er.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 //省略若干代码…… } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010