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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

31. 文本进阶使 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使引擎的API。 1.3、不同的文本API的使区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

32. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 55%]

...开谷歌浏览器,随便打开你一个空白网页,F12,把上面的代码粘贴到控制台,然后回车,就看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去,浏览器打开。是不是很简单。然后我们可以任意修改显示的文字。开发者可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使2d物理系统) [ 50%]

...的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...。触发器即可设置生效。 ![img](img/3-2.png) (图3-2) 通过代码设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. Unity插件使说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. LayaAir3D UnityPlugin 使须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 26%]

... QZONE 微信 layali 赞同来自: unity下导入的两个fbx文件:   代码生成的h5页面   问:为什么车的贴图没有被导出。床的可以导出。 2018-01-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liufei122333 赞同来自: unity下导入fbx文件,绑定了动画控制器,在unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428