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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 61%]

...同来自: layabox  Laya.Config.isAlpha = true; 这个是相对于渲染画布设置的。 Laya.stage.bgColor = "none";如果bgColor 设置成none,舞台颜色(html中body标签的颜色)会变成默认的黑色,目前引擎是这样设置的。 2024-03-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 177...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

32. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 60%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 60%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 60%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... 2.2.1 位置Position 精灵的位置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...能比较强大。 fillText的代码使用方法说明如下: /** * 在画布上绘制文本。 * @param text 在画布上输出的文本。 * @param x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 * @param y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 * @param font...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. laya.map.MapLayer [ 47%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.map.MapLayer [ 47%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...比如说按分数制作一个排行榜。开放数据域会显示到一个画布上的,因此开发者可以直接调用canvas上的各种方法进行绘制,但很多时候这样并不方便,因此我们推荐开发者选择一款轻量化的canvas引擎来完成绘制工作。 市面上常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开发规则去开发就可以了。 在微信小游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010