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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 62%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. layaAir2.0 3D 挂点换装和部件换装有区别吗 [ 61%]

...2.0物理引擎类库缺少matter.js和LayaRender.js LayaAir2.0,怎么让画布上下左右在浏览器保持居中,和白鹭一样那种? layaair2.0 打包App全过程,包括Android studio使用,求大佬指导 问题状态 最新活动: 2021-03-11 16:19 浏览: 86 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210311

34. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 57%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 50%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. laya.display.Stage_API3.0 [ 48%]

...。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 42%]

...,在resize事件处理函数中增加一个延时100毫秒再执行重置画布即可   第1和第2个问题,直屏旋转到横屏后出现空白和点击错位问题: 因为ios的safari在横屏状态下,document.body.clientHeight会比window.innerHeight高,因为ios的safari全屏模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515