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... **在新建的面板中,`页面`栏里可以创建View与Dialog两种UI界面。如图2所示**:  (图2) **【参数说明】** **页面类型**: 默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于游戏背景与一直保持打开的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... **在新建的面板中,`页面`栏里可以创建View与Dialog两种UI界面。如图2所示**:  (图2) **【参数说明】** **页面类型**: 默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于游戏背景与一直保持打开的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 Heured • 2024-03-29 22:09 @layabox:好吧,因为一般转场过渡界面需要阻挡点击会把mouse enabled置true,看来以后只能通过脚本来了
来源: Laya_社区 发布时间: 20240315
...建的面板中,`页面`栏里可以创建Scene、View与Dialog三种UI界面。如图2所示**:  (图2) **【参数说明】** **页面类型**: 默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于游戏背景与一直保持打开的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ack: Function): boolean Defined in laya/events/MouseManager.ts:311 处理3d界面。 Parameters mousex: number mousey: number callback: Function Returns boolean handleCapture handleCapture(mousex: number, mousey: number, callback: Function): boolean Defined in laya/events/MouseManager.ts:342 Paramet...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...插件的导入。操作如图2-2所示。 (图2-2) 导入完成后的界面如图2-3所示: (图2-3) 插件更新 插件的开发者推出新版本后,不会为插件使用者主动更新版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 my-a...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式。 2.1 省略类型的多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910