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(有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 通过点击屏幕可改变方块位置 本示例在网页中无异常,有问题的是手机端 1. 屏幕适配在showall下,垂直水平对齐方式全是居中。然后红框为舞台位置,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200812
Laya2.0相机挂到骨骼挂点上导出后渲染效果完全对不上。急急急 BUG吗? 详情描述: 在U3D的任意角色骨骼动画上,在骨骼上创建一个挂点。然后把相机放置到挂点中。 摆好位置后导出到Laya项目,加载运行后发现此挂点上的相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
想实现正交相机多少长线,就显示多少px 我有个需求,就是设置一个正交相机,相机在z轴正方向20地方,lookAt 原点,有一根线从0 0 0 到10 0 0 位置,这根线长10,然后我想在屏幕上渲染就是10px,如果一根线长100,就在屏幕上渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210123
...r scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平移位置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
... 赞同来自: 您好,预制体拖入场景时根节点的位置和场景相机的位置以及场景相机的视线方向有关。如果希望节点添加时保留根节点的位置,可以通过代码来加载预制体。这个问题我们后面考虑优化一下 2025-10-25 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251024
... 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 如上述,你的照相机已经设置了正交投影,为什么还要旋转呢,建议学习下正交投影的概念!还有个初始化照相机的第三个参数是远裁面,这个数值调大了很浪费性能。 2016-12-28 0 3 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 就是在unity中用laya 预览如果不设置遮罩剔除的情况下也跟laya加载出来的一样,相机位置混乱,这是导出的3D场景 附件 : --> 新建文件夹.rar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220728
...试,添加了蒙皮动作人物并设置位置为(10000, 0, 0),添加相机并移动到附近位置观察人物,没有出现您所说的抖动问题呢,麻烦您提供一份可以复现的示例我们来查看下。 2022-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 徐小宇 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
[LayaAir3]【3.3.0-bete4】将Area2D里的Camera2D设置为主相机之后,物理碰撞框的绘制会出现错位的情况 上面是设置为主相机时出现的问题 上面是不设置为主相机,正常 附件 : --> demo.zip 2025-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250705