• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

31. 如何控制u3d的粒子 [ 76%]

...ator速度控制 layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 问题状态 最新活动: 2017-08-02 14:36 浏览: 1012 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

32. 陀螺仪控制Camera旋转,js [ 76%]

陀螺仪控制Camera旋转,js 怎么实现用陀螺仪控制相机旋转,没思路,官方有现成的脚本吗 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 陀螺仪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

33. MovieClip大小如何控制 [ 75%]

...小如何设置 layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 LayaAirIDE2.0还是不能修改代码字体大小吗? 加载显示后图片怎么通过代码设置大小设置大小???? UI加载完成后无法获取控件的大小——超详...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

34. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 75%]

...4 个回复 昵称syy的是猪 赞同来自: 看来是物理世界更新和相机更新不同步导致的,目前把相机放在狗上面,不抖了。。。 2020-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 昵称syy的是猪 赞同来自: 请大佬们帮忙解惑 -_-! 2020-01-20 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

35. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 75%]

...链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 如上述,你的照相机已经设置了正交投影,为什么还要旋转呢,建议学习下正交投影的概念! 2016-12-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 leeq3000 赞同来自: @asanwu 我继续回复你这个问题,有空看下 http...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

36. js的中文日志在xcode或者mac的控制台下查看日志都是乱码 [ 74%]

...固定的值。 layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 问题状态 最新活动: 2018-08-29 16:30 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

37. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 74%]

...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 官方demo2d界面混合3d模型,3d模型不显示 [ 74%]

...看不懂分辨率他出现的位置差别很大,有的分辨率甚至在相机外显示不出来 2.3d模型为啥锯齿这么严重啊,之前就是因为带了系统相机,锯齿严重,所以把unity相机直接去掉了,单独使用3d就几乎没锯齿了,但是这个方案锯齿又出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

39. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715