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相机跟随问题 想让相机跟随物体移动,除了直接把相机添加到物体上,还有没有其他的方法实现? 2017-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
透视相机,2d坐标可以转换成3d坐标吗 convertScreenCoordToOrthographicCoord这个只能在正交相机下使用,那透视相机有没有其他方法转换 2020-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 透视投影的转换正常,改成正交就不可以了,看了下代码,因为转换后的z值得问题,这个z的为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.mul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
LayaAir引擎 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊 2019-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191109
laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 我有两个相机显示同一个场景的同一个位置,通过控制对象的layer值,我可以实现两个相机看到不同的东西,但是它们显示在一起的时候,我希望其中一个相机看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
unity导出相机动画 unity导出相机动画,怎么控制停止和播放。 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 就是Animator动画 和模型动画一样 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
native 不支持相机裁剪吗? @native 不支持相机裁剪吗? 这边看到的现象是native没有裁剪,ide是有裁剪的: 附件 : --> 2019-09-17 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190917
处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 前提,引擎为2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106
LayaAir引擎 正交相机转换到屏幕坐标有现成的接口吗? 正交相机转换到屏幕坐标有现成的接口吗? 2020-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321