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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

31. (实现手指控制模型缩放旋转)触控可以识别 但是导入模型没有根据触控反应 [ 82%]

...r scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);         //设置相机名称         camera.name = "camera";         //相机平移位置  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

32. 关于模型正交 [ 81%]

... 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 如上述,你相机已经设置了正交投影,为什么还要旋转呢,建议学习下正交投影概念!还有个初始化照相机第三个参数是远裁面,这个数值调大了很浪费性能。 2016-12-28 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

33. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

34. unity导出多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 [ 80%]

...摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 就是在unity中用laya 预览如果不设置遮罩剔除情况下也跟laya加载出来一样,相机位置混乱,这是导出3D场景 附件 : --> 新建文件夹.rar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220728

35. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 80%]

...试,添加了蒙皮动作人物并设置位置为(10000, 0, 0),添加相机并移动到附近位置观察人物,没有出现您所说抖动问题呢,麻烦您提供一份可以复现示例我们来查看下。   2022-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 徐小宇 赞同来自:     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

36. 照相机-正交相机 [ 80%]

Layabox是免费开源HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

37. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 80%]

3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 透视投影转换正常,改成正交就不可以了,看了下代码,因为转换后z值得问题,这个z为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.mul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

38. 创建3d模型一直在中间,不能移动 [ 79%]

...发过来,我并不知道你整体逻辑,自己调试下,看下照相机位置,看下物体位置,我很确定是你自己逻辑问题。 2017-01-06 1 6 分享 微博 QZONE 微信 feini 赞同来自: demo发送了 3dTest.rar 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq119426540...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

39. 3d坐标转屏幕坐标问题 [ 78%]

...lientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在相机视野外比较远对象 转换出来ty是负数 icecia • 2020-04-08 14:10 @jacc:视野外转换肯定不可能是正常值,这个异常值如果引擎不做剔除只能自己剔除 jacc • 2020-04-08 15:32 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

40. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 77%]

...ransform.position这个方法只让主角移动和camera.transform.position相机跟随无效,因为主角无法移动,camara还没办法尝试,可否用我demo试一试看看什么原因呢 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622