大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? Tween没效果,对于渐变相机位移? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2016-12-28 20:27 浏览: 1516 关注: 2 人 l00l • 2016-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你可以判断他是在相机的哪个方向的 2017-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzh8989 没有介绍 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...请自行安装); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。 有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 : --> 2021-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //初始化照相机 let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, fa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...((((*。_。)_ Laya_Aaron • 2017-12-29 16:07 @LagField:你unity 里面的相机有没有歪? 因为laya里面看不到参考的标准坐标背景,也许那个世界坐标是对的,但是相机和物品都是歪的呢 Laya_Aaron • 2017-12-29 16:08 @LagField:如果这些我都没确认,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...7733用户 相关问题 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 2.0 添加场景雾之后 粒子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...ene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //添加照相机 var camera:Camera = (scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 10, 0)); camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false); //添加地板 var floor:Mes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417