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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. 关于3D多场景分块加载的问题? [ 75%]

...了多个Scene,其实Camera在第一个场景中,其他场景都没有相机。 当我加载它们的时候都成功了,但是相机只会渲染第一个场景,其他场景的物体都没有显示与渲染。 请教一下原因 2018-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

32. 3d对象在app中显示位置与pc不一致 [ 75%]

...   在Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; 模式下,设置相机的viewport后,在PC上显示位置,如下图   而打成app后,则显示如下:   很明显中间layabox的模型位置不正确。 附件 : --> MyAS3DTest.zip 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

33. 多个UI3D出现点击位置不对 [ 73%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 你可以去搞清楚相机的透视跟正交,你在透视模式下点击位置是有透视关系的 2023-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912

34. 2D场景加载3D模型,模型加载到同一个层lookat只能显示出一个模型 [ 70%]

...的体现3D层级和多个加载,我就把所有模型都使用同一个相机,并且加载到同一个相机层,麻烦官方帮忙看下源码(包太大,传的百度云盘,下面附图为了占位没有实际意义,链接:https://pan.baidu.com/s/1yVLswMcPYyxc6-gDOvD_8A  提取码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220626

35. 贝塞尔曲线运动 [ 70%]

...监听 请问如何让一个物体沿着定义的轨道运动 物理运动相机跟随发生抖动 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

36. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

.../创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

.../创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. [LayaAirIDE3]Laya3.3和2d物理相关的3个bug [ 69%]

[LayaAirIDE3]Laya3.3和2d物理相关的3个bug 1.2d相机下,物理框绘制不对照,是以相机为中心绘制的,在附件示例Scene中可以看到。 2.当anchor设置为0.5时,设置完碰撞形状位置后,预览时与设置的有偏移。在附件示例Scene_1中可以看到。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

39. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 69%]

...scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //初始化照相机         let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

40. normalizedViewport修改问题 [ 69%]

...自: 视口Viewport的坐标下x,y当然不能小于零。如果想做照相机抖动,直接操作照相机位置即可! 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 发起问题须知,必看!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601