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...染导出到Sprite显示:这个如果我没理解错,你可以用正交相机,别用透视相机 2017-02-10 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xcat 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...开发者可以根据自己的需求进行设置。 ```typescript //设置相机的视野范围90度 camera.fieldOfView = 90; ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开发者可以根据自己的需求进行设置。 ```typescript //设置相机的视野范围90度 camera.fieldOfView = 90; ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开发者可以根据自己的需求进行设置。 ```typescript //设置相机的视野范围90度 camera.fieldOfView = 90; ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例,调了几个参数,表示不懂,很难控制 ,为什么还要转化为2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...边排查并且打印过了,sprite3D创建出来了,位置也是在3d相机下面,父节点也是addChild到场景上面的,就是显示不出来,其他单位到是可以显示,请问下,这个可能是什么原因呢? 附件 : --> 2018-04-20 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
... 2019-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 正交相机 没有远近的概念, 阴影和雾都是 没有效果的。 阴影强度目前不支持直接调整,可以通过改环境光和其他方法间接影响阴影强度 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
...eters objectPosition:Vector3 — 物体位置 cameraPosition:Vector3 — 相机位置 cameraRight:Vector3 — 相机上向量 cameraUp:Vector3 — 相机前向量 cameraForward:Vector3 — 变换矩阵 mat:Matrix4x4clone()method public function clone():* 克隆。 Returns* — 克隆副...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ty是5.6.2 158*****395 • 2018-07-03 11:24 @Laya_Aaron:导出前把灯光,相机删除了,导出后,lh文件里首个sprite3D,名字是LayaScene这个需要删除吗 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:25 @158*****395:不用删名字,导出直接就能用,或者你把相机和灯光删了之前 用lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809